Киберспорт

– это вид соревновательной деятельности и процесс подготовки к ней в виртуальной реальности, созданной видеоигрой. Где игра должна обеспечивать равные условия для состязаний киберспортсменов или команд друг с другом.

Другие термины и определения

Другие термины и определения

Киберспортсмен

- профессиональный геймер (про-геймер), играющий на турнирах и соревнованиях в одну из киберспортивных дисциплин.

Видеоигра

- игра с использованием изображений, сгенерированных электронными устройствами. В киберспорте видеоигра является инвентарем, позволяющим осуществить организацию соревновательного процесса. С помощью настроек или автоматически обеспечивает равные условия соревнующимся сторонам (киберспортсменам), где участник соревнований через устройства ввода/вывода воздействует на объекты управления.

МФКС

- международная спортивная организация (федерация), целью которой является развитие компьютерного спорта по всему миру. Представитель (член организации) от России - ФКС России.

Исторические факты о киберспорте

  • 19 октября 1972 года в лаборатории Стэндфордского университета работники и студенты боролись за годовую подписку журнала “Rolling Stone”. Игра: Spacewar. Турнир освещался спортивным журналистом.
  • В 1980 г (в некоторых источниках 1981 год) состоялся турнир по Space Invaders в США. Организатор: компания Atari. Количество участников: 10.000.
  • с 90-х начали появляться профессиональные лиги и турнирные-операторы: Cyberathlete Professional League (1997-2007), World Cyber Games (2000- 2013), Dreamhack (с 1994 по наст, время), ClanBase (1998-2013), Electronic Sport World Cup (с 2003 по наст, время), Major League Gaming (с 2002 по наст, время), Electronic Sports League (с 1997 по наст, время), Intel Extreme Masters (с 2007 по наст, время), StarLadder (с 2012 по наст, время), World Electronic Sports Games (с 2016) и др.
  • в 25 июля 2001 года Россия стала первой страной, которая признала киберспорт официальным видом спорта.
  • в июле 2006 года исключён из Всероссийского реестра видов спорта.
  • в ноябре 2008 года образована международная ФКС – International Esports Federation (штаб-квартира: Республика Корея).
  • 7 июня 2016 года опубликован приказ Министерства спорта о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта РФ.

Какие дисциплины признаны в России?

В России официально признаны шесть дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор», «Спортивный симулятор» и «Файтинги».

Примеры киберспортивных игр:

“Шутер”(CS:GO) не признан в России киберспортивной дисциплиной. На сайте ФКС России говорится, что они работают над этой проблемой. Но, например, за 2019 и 2020 года не поступали предложения о внесении “Шутера” в реестр видов спорта. Об этом читайте на сайте МИНИСТЕРСТВА СПОРТА РФ.

Автор: Банных Татьяна

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.